Deel 1: Internationale Regels voor damprobleemcomposities


Voorwoord

Problemisme, gedefinieerd als het samenstellen van damproblemen, is een creatieve activiteit die zowel binnen als buiten het reguliere damspel wordt beoefend. Het omvat het zoeken naar nieuwe ideeën, analyses en retrograde analyses. Het resultaat van deze activiteit is een specifieke dambordpositie, die al dan niet in een echt spel is voorgekomen, met een specifiek doel. Zowel de uitgangspositie als de posities die tijdens de oplossing worden doorlopen, moeten voldoen aan vastgestelde regels.
Gedurende de geschiedenis van het problemisme zijn verschillende soorten problemen ontstaan. Op dit moment zijn de twee belangrijkste types de Combinatieproblemen (C-Problemen) en Eindspelproblemen (E-Problemen).
De Internationale Regels zijn gedefinieerd voor deze twee typen, met het oog op het creëren van een standaard voor competities, georganiseerd of erkend door de CPI van de FMJD. Regels voor andere soorten problemen zullen in de toekomst worden opgesteld wanneer dat nodig blijkt.
De huidige regels zijn van toepassing op internationale dambordproblemen (100-velden).

Deel 1: Compositieregels voor C-Problemen

Deze regels zijn vastgesteld op basis van de Nederlandse regels (G. Gortmans, "1001 miniaturen", Deventer 1938; het tijdschrift "De Problemist", nr. 4, juli 1969), de Franse regels (G. Avid, "Le problème de dames et sa technique", Parijs 1958) en de regels van de voormalige USSR ("Shashnechnyi Kodex", Moskou 1986).

1.1. Definitie van het Genre
Het essentiële kenmerk van dit type damprobleem is het offeren van witte stukken, met als doel een gewonnen positie te bereiken. In de beginpositie moet het aantal witte stukken minimaal 5 zijn. Voor beide kleuren geldt dat het totale aantal stukken niet meer dan 20 mag bedragen. De belangrijkste technische definities zijn te vinden in de artikelen 1.2 tot 1.16.

1.2-1.16: In de oplossing van een probleem worden de zetten meestal in korte notatie gegeven, waarbij alleen het veld waarop de zet eindigt wordt aangegeven. Een voorbeeld: als zowel een stuk op veld 47 als een stuk op veld 48 naar veld 42 kan bewegen (zie diagram 1), worden deze zetten in de volledige notatie geschreven als 47-42 of 48-42 en in de verkorte notatie als respectievelijk 472 of 482.

Diagram 1

Zowel 482 als 472 is mogelijk.


1.2. Het Formaat
Bij alle problemen is de taak: "Wit moet zetten en winnen." De eerste zet van wit mag geen slagzet zijn. Een zet wordt hier gedefinieerd als een beweging waarbij een stuk van een veld naar een ander veld gaat en daar zijn beweging voltooit. Een probleem kan bestaan uit de volgende vijf fasen, die al dan niet aanwezig zijn:
A. De Beginpositie
B. De Inleidende Speelwijze. Deze fase bestaat uit zetten aan het begin van de oplossing die geen offer van witte stukken inhouden.
C. De Combinatie. In deze fase offert wit stukken, wat resulteert in een ononderbroken reeks gedwongen of verplichte zetten door zwart. De zetten van wit binnen deze combinatie kunnen zowel slagzetten als gewone zetten zijn, inclusief de laatste zet.
D. De Eindspelpositie. Dit is de positie na de combinatie. De eerste zet van zwart in de eindspelpositie mag geen slagzet zijn.
E. De Eindpositie. Zwart heeft geen stukken meer, of de zwarte stukken zijn geblokkeerd.

De fasen A, C en E moeten in alle problemen voorkomen. Het ontbreken van fase B en/of D wordt niet als een zwakte beschouwd en heeft geen invloed op de beoordeling van een probleem in een competitie. Problemen kunnen worden geclassificeerd op basis van het aantal stukken in de beginpositie als volgt:
a. Miniaturen (maximaal 7x7).
b. Kleine problemen (maximaal 9x9, minimaal 8 stukken van zwart of wit).
c. Middelgrote problemen (maximaal 12x12, minimaal 10 stukken van zwart of wit).
d. Grote problemen (maximaal 15x15, minimaal 13 stukken van zwart of wit).
e. Reuzenproblemen (maximaal 20x20, minimaal 16 stukken van zwart of wit).

Deze classificatie geeft een idee van de lengte van de combinatie. Geen van deze groepen moet als superieur worden beschouwd ten opzichte van een andere. Organisatoren van een probleemcompetitie kunnen het maximale en minimale aantal stukken bepalen volgens hun eigen voorkeuren, ongeacht deze classificatie.

1.3. Legaliteit van de Beginpositie
Als in de beginpositie één of meer witte stukken worden aangevallen, moet de auteur aantonen hoe deze positie voortkomt uit een eerdere positie waarin geen enkel stuk, zowel zwart als wit, onder aanval staat. Bovendien mag in deze eerdere positie geen van beide kleuren meer dan 20 stukken hebben. Het is echter niet noodzakelijk om een retrograde analyse uit te voeren tot de standaard 20x20-beginpositie van een damspel, tenzij dit expliciet wordt vereist door de speciale voorwaarden van een competitie. Het enige vereiste is het bewijzen van de legaliteit van de beginpositie. Het bewijs van de legaliteit kan worden geleverd met behulp van zowel gewone stukken als dammen, zonder dat het nodig is om aan te tonen dat de voorgaande zetten de beste waren voor zowel wit als zwart. Een gebrek aan logica in de zet (of zetten) van zwart die aan de Beginpositie voorafging(en), kan ongunstig overkomen als de legaliteit van de Beginpositie moet worden bewezen. Echter, het concept van "logica (zie bijvoorbeeld diagram 2)" of "onlogica (zie bijvoorbeeld diagram 3)" van de zet die aan de Beginpositie voorafging, is een illusie (dit is afhankelijk van het niveau van de speler). In de Beginpositie van elk Probleem is de vorige zet van zwart fout, omdat deze wit de mogelijkheid geeft om te winnen. Het is niet nodig om deze illusie als een positieve of negatieve factor te beschouwen als zwart wit aanvalt in de Beginpositie. Elke dergelijke aanval past overtuigend binnen het doel van het damspel: winnen.

Diagram 2

Een logisch (33) zet voor de de meeste partijspelers: 22, 4.

Diagram 3

Een onlogische (26) zet voor de meeste partij spelers: 45, 41 aangezien zwart vele zetten tot winst heeft.


1.4. De Combinatie. Het offeren van witte stukken
Het essentiële onderdeel van het type C-probleem is het combinatorische spel, dat bestaat uit een reeks offers door wit. Sinds de regels van G. Gortmans worden de termen "economisch" en "oneconomisch" gebruikt om de offers van witte stukken te categoriseren. Deze begrippen verwijzen naar het aantal witte stukken dat op een bepaald moment wordt geofferd. In de praktijk werden "oneconomisch" offers—het offeren van meer dan één stuk zonder bijkomend effect—altijd als een negatieve factor beschouwd. De huidige regels (IR) hanteren echter een andere benadering. Het ontbreken van economische offers wordt niet langer als een negatieve factor gezien. Tegelijkertijd blijft het concept van economie belangrijk, aangezien dit een cruciale rol speelt bij het beoordelen van de kwaliteit van een offer. Een economische offer (zie 1.4.1-1.4.2) wordt beschouwd als een zeer positieve eigenschap die bijdraagt aan de ontwikkeling van het spel.

1.4.1. Het eenvoudige offer en het economische offer
Eenvoudig Offer Economisch Offer Oneconomisch Offer Zwarte Dam 1.4.2. De aanwezigheid van verschillende richtingen van de slagen.
In damproblemen is het belangrijk om onderscheid te maken tussen werkelijke en virtuele keuzes die zwart kan maken:
a. Werkelijke Keuzes
Zwart kan kiezen uit verschillende richtingen van slaan die door de spelregels zijn toegestaan, zoals:

Diagram 4

Een eenvoudig offer door de basislijn van wit 43, 14.

Diagram 5

Een economisch offer met TV en niet-TV: 21 (16,a)17, 49, 16 en a) (18) 49+, a) is de niet-TV

Diagram 6

Een economisch meerderheidsoffer 29, 29.

Diagram 7

Een oneconomisch offer 30, 16.

Diagram 8

Een economisch offer met TV en niet-TV 10, 8, 17, 41, 3 (50, a) 3x14x6, 25x1 (444) 140, 44 (39) 44, 34 en a) (44) 3x14x50, 25x1.

Diagram 9

Een economisch meerderheidsoffer 382, 3, 11, 37.

b. Illusoire Keuzes
In situaties waarin zwart geen werkelijke keuze heeft, wordt de enige zet bepaald door de meerderheidsregel. Deze regel verplicht zwart om de zet uit te voeren waarbij het maximale aantal witte stukken wordt geslagen. In dergelijke gevallen wordt een meerderheidsoffer als economisch beschouwd als er precies één stuk verschil is tussen de verplichte slag en de meest vruchtbare illusoire slag (zie bijvoorbeeld diagram 10 en 11). Andere voorbeelden zijn: 1x2, 1x3x4, 2x3x4, 2x2x4x5, enzovoort. Zie diagram 12 voor een oneconomisch meerderheidsoffer.

1.4.3. De bepalingen van de artikelen 1.4.1 en 1.4.2 zijn uitsluitend van toepassing op de fase "De Combinatie".
In de fase Eindspelpositie wordt de term oneconomisch offer alleen gebruikt binnen het kader van de Regels Superior (zie artikel 1.17.3)

Diagram 10

Twee economische meerderheidsoffers (2x2 en 1x2) 39, 14, 43.

Diagram 11

Twee economische meerderheidsoffers (2x2x3 en 1x2) 19, 24, 4 (19) 13 (16) 3, 26.

Diagram 12

Een economisch meerderheidsoffer (1x3 slag) 19, 19.


1.5. De Eindspelpositie.
Er zijn twee soorten Eindspelposities, waarvan geen van beide als superieur aan de ander wordt beschouwd:

a. De Korte Eindspelpositie
Een positie waarin zowel zwart als wit nog slechts één zet verwijderd zijn van de eindpositie (behalve de uitzondering die wordt vermeld in artikel 1.15). Zie bijvoorbeeld diagram 13 of D46/D5; 45, D50/D6; D4/15, D36, enzovoort (opmerking: in al deze voorbeelden worden eerste de zwarte schijven vermeld).

b. De Speelbare Eindspelpositie
Een positie waarin meer dan één zet nodig is voor zowel zwart als wit om de eindpositie te bereiken.
Voor eindspelposities met een zwarte dam/dammen (of een combinatie van een zwarte dam/dammen en zwarte schijven) bestaan geen specifieke vereisten voor de ontwikkeling van het spel.
Voor eindspelposities (evenals veranderingen van de eindspelposities die ontstaan tijdens de oplossing) waarin zwart één of meer stukken bezit die niet in eenvoudige of multi-oppositie staan (zie artikelen 1.15–1.15.4), gelden echter wel specifieke vereisten. Deze vereisten zijn vastgelegd in de artikelen 1.5.1 en 1.5.2.

1.5.1 Vereisten voor eindspelposities (en veranderingen tijdens het oplossen) waarin zwart niet wordt aangevallen: a. Zwart heeft drie (of meer) schijven die mogen bewegen: Zwart heeft twee schijven die mogen bewegen:
Het direct offeren van deze schijven bij hun eerste zet of in één of twee opeenvolgende zetten wordt niet beschouwd als een ontwikkeling van het spel en is niet toegestaan (zie bijvoorbeeld diagram 15).
Uitzondering: De eindspelpositie in diagram 16, waarin een witte dam op een van de velden 14, 19, 23, 28, 32, 37, of 46 staat, is toegestaan, op voorwaarde dat ten minste één van de zwarte schijven betrokken was bij het vorige spel (zie artikel 1.13.1). In dit geval moet de zet van de witte dam die tot deze eindspelpositie leidt, exact zijn (zie bijvoorbeeld diagram 17)

b. Zwart heeft één schijf die mag bewegen:

Diagram 13

Een korte eindspelpositie.

Diagram 14

Een niet-toegestane eindspelpositie (13) 4 (27) 36 (9) 4 31 36.

Diagram 15

Een niet-toegestane eindspelpositie (31) 46 (10) 5.

Diagram 16

Een toegestane eindspelpositie mits schijf 5 of 36 betrokken is geweest bij eerder spel. Zie diagram 18.

Diagram 17

Een zwarte schijf komt op 36 en de witte dam vereist exact spel. 33, 41 9, 4, 19 (41) 46, 5.

Diagram 18

De zet (271) is niet toegestaan als serieuze variant in deze positie.

1.5.2 Als in de Eindspelpositie (en veranderingen tijdens het oplossen) zwart wordt aangevallen
door een enkele witte dam in afwezigheid van enig ander wit stuk, dan gelden de volgende regels:
a. Zwart heeft ten hoogste drie schijven: b. Zwart heeft meer dan drie schijven:

Diagram 19

Na (261) heeft wit vier keuzevelden (een dualiteit wat niet is toegestaan zie 1.9).

Diagram 20

Hier eindigt de TV (zie 1.11), want wit heeft altijd meerdere wegen naar winst. In de RB en RM is dit toegestaan. Niet in de RS (zie 1.17).


1.6 De Eindpositie
De eindpositie kan op twee manieren worden bereikt:
1.6.1 Eindpositie Direct na de Combinatie
Wanneer de eindpositie direct na de combinatie verschijnt, moet deze voldoen aan de volgende voorwaarden om als puur te worden beschouwd:
a. Eén wit stuk bij afwezigheid van zwart: b. Minimaal aantal blokkerende stukken:

Diagram 21

Na 317 (26) 22, 32, 2 (31) (37) 32, 33, 34, 4 ontstaat direct de eindpositie.

Diagram 22

Na 261, 21, 14, 42, 44 ontstaat een opsluiting van zwart waarbij alle witte schijven nodig zijn.

Diagram 23

Wit slaat 1x47 en de eindpositie is correct.

1.6.2 Eindpositie na de Eindspelpositie
Wanneer de eindpositie wordt bereikt na een eindspelpositie, zijn er twee mogelijkheden:

Diagram 24

Zwart speelt (492), wit slaat naar 49 en de eindpositie is correct.

Diagram 25

Na (481) volgt de slag naar 39/25 en is er dus sprake van een onzuivere eindpositie.

Diagram 26

Na (149) 39 (23) 33 (28/29) 22/24 ontstaat een onzuivere eindpositie.


1.7 De Oplossing
Het oplossen van een damprobleem houdt in dat de winnende reeks zetten voor wit wordt gevonden. Een positie wordt niet als een werk van problemisme beschouwd als:
In een geldig probleem moet er slechts één specifieke manier naar winst zijn, en dit moet de oplossing zijn zoals die door de auteur is bedoeld.

Diagram 27

Na de combinatie 31, 3 maakt zwart remise met (29) 26 (47).

Diagram 28

Na 30, 20, 29 wint zowel 39, 47 als 38, 39, 29.


1.8 De Nevenoplossing
Een nevenoplossing (ook vaak aangeduid als alternatieve oplossing of bij-oplossing) is een alternatieve reeks zetten die verschilt van de door de auteur bedoelde oplossing, maar die eveneens leidt tot een overwinning vóór de eindspelpositie. (Zie bijvoorbeeld diagram 29)

1.8.1. De nevenoplossing in de Eindspelpositie.
In de eindspelpositie van de TV van de auteur kan een nevenoplossing bestaan. Dit is:

Diagram 29

De TV is 372, 28, 38, 34, 3. Echter op de eerste zet wint ook 35, 2+.

Diagram 30

Na (9) wint wit zowel via veld 19 als 20 met verschillende eindposities.


1.9 De Dualiteit
Een dualiteit verwijst naar een verstoring van de precisie in de zetten van wit. Hoewel de dualiteit afwijkt van de exacte zettenreeks van de auteur, leidt deze niet tot een andere eindspelpositie of eindpositie dan die welke in de TV van de auteur verschijnt. De Dualiteit is alleen van toepassing op de zetten van wit en kan in de volgende verschillende vormen voorkomen:

1.9.1 De Alternatieve Zet
Een alternatieve zet is een dualiteit waarbij wit keuzevelden heeft. Er zijn twee varianten, namelijk:
a. Keuze tussen richtingen zonder slag: b. Keuze tussen richtingen met slag:

Diagram 31

De zetten 382 en 328 leiden tot dezelfde positie als 383 en 338.

Diagram 32

De zetten 3-26 en 26-48 leiden tot dezelfde positie als 3-25 en 25-48.

Diagram 33

De zetten 4, 4x27x25 of 4, 4x31x35 resulteren in dezelfde eindpositie.

1.9.2 De Vrijheid van Beweging voor een Witte Dam
Dit type dualiteit ontstaat wanneer een witte dam een zet maakt die naar keuze kan eindigen op twee of meer velden langs dezelfde diagonale lijn. Zie bijvoorbeeld diagram 34.

1.9.3 De Interversie van Zetten
Een interversie van zetten is een dualiteit waarbij de volgorde waarin wit zijn zetten uitvoert, wordt gewijzigd. Zie bijvoorbeeld diagram 35.

1.9.4 De Verlenging van de Oplossing
De verlenging van de oplossing is een reeks van zetten die verder gaat dan de door de auteur aangegeven oplossing, maar die niet leidt tot een eindpositie die verschilt van die van de auteur. Zie bijvoorbeeld diagram 36.

Diagram 34

Wit kan zowel naar 20 of 15 (37) 47.

Diagram 35

Wit wint zowel met 29, 27, 36, 6 als 27, 29, 38, 6.

Diagram 36

Na (36) wint wit zowel door 41, 482 (38) 42/47, als 4 (47) 15 (36) 41, 482 (38) 42/47.

1.9.5 Offers met verschillende schijven
Deze term verwijst naar het offeren van verschillende stukken door wit, zonder dat de eindspelpositie of de eindpositie van de TV verandert. Zie bijvoorbeeld diagrammen 37 en 38.

Diagram 37

Wit wint zowel met 029 (46) 30, 5 als 359 (46), 30, 5.

Diagram 38

Wit wint zowel met 031 268, 49 als 261, 3-8, 49.


1.10. De Molenslag.
De Molenslag is een nauwkeurige enkele slagzet waarbij een stuk een cirkelvormige beweging uitvoert. Dit kan op twee manieren gebeuren:
Wanneer een witte dam een onnauwkeurige Molenslag uitvoert, wordt dit beschouwd als een dualiteit (zie artikel 1.9.2). Zie bijvoorbeeld diagram 43.

Diagram 39

43, 31, 23, 23.

Diagram 40

44, 2, 2.

Diagram 41

27, 27.

Diagram 42

5, 23.

Diagram 43

33, 44 of 50.


1.11. Thematische variant.
Een Thematische Variant (TV) is een ontwikkeling van het spel volgens de exacte volgorde van zetten zoals door de auteur beschreven. Deze variant leidt van de beginpositie naar de eindpositie zonder:
Dit geldt zowel in de eindspelpositie als in de eindpositie (indien er geen eindspelpositie is).
Organisatoren van wedstrijden kunnen specifieke thema’s opleggen voor de thematische variant in een bepaalde categorie.

Meerdere TVen:

Diagram 44

Zowel A. (35) 49, 16 als B. (19) 34, 13 (16) 3, 26 zijn TVen.

Diagram 45

Zowel A. 28, 39, 29 als B. 39, 38 (13) 33 (18) 29 (27) 21 (22) 23 wint.

1.11.1. De Niet-thematische variant.
Een niet-TV treedt op wanneer de zwarte speler een daadwerkelijke keuze in zetten heeft, waardoor het spel zich op een andere manier ontwikkelt dan in de TV is beschreven. Deze ontwikkeling leidt nog steeds tot een overwinning voor wit, maar volgt niet de eisen van de TV. Zie bijvoorbeeld diagram 46.

1.11.2. De Quasi-variant.
Een ongewijzigde ontwikkeling treedt op wanneer twee (of meer) zwarte stukken een keuze hebben voor een slag, zonder dat dit de verdere ontwikkeling van de TV verandert. Zie bijvoorbeeld diagram 47.

Diagram 46

38 (46,a) 40,5; a) (41) 40, 46. De variant a) is de niet-TV.

Diagram 47

19 (33x13, a) 49,48; a) (35x13) 4x27x35, 48. De variant a) is de Quasi-variant.


1.12. Het overbodige witte stuk.
Een overbodig wit stuk is een wit stuk dat niet essentieel is voor de overwinning in de eindspelpositie van de TV, of in de eindpositie als er geen eindspelpositie is. Dergelijke stukken zijn niet toegestaan. Zie bijvoorbeeld diagram 48.

Diagram 48

(271) 36 en de eindpositie is bereikt. Schijf 46 is overbodig.


1.13. De Figurant.
De figurant is een zwart stuk dat aanwezig is in de Eindspelpositie of de Eindpositie, maar geen rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van het spel (artikel 1.13.1). De figurant kan zich op de volgende manieren onderscheiden:

a. Het stuk offert zichzelf op in een korte Eindspelpositie (zie artikel 1.5.a); zie bijvoorbeeld diagram 49.
b. Het stuk neemt niet deel aan de ontwikkeling van het spel van de Eindspelpositie naar de Eindpositie; zie bijvoorbeeld diagram 50.
c. Het stuk is geblokkeerd in de Eindpositie; zie bijvoorbeeld diagram 51.

Diagram 49

Na 42, 34, 4 offert zwart schijf 26. Schijf 26 heeft geen rol gehad in de combinatie en wordt direct geofferd in de eindspelpositie.

Diagram 50

Na 33, 34, 42 (17) 38 (21) 32 ontstaat een opsluiting waarbij schijf 26 geen rol heeft gehad in het gehele spel.

Diagram 51

Na 261, 22, 14, 42, 44 ontstaat een opsluiting waarbij schijf 40 en 45 geen deel hebben genomen aan het gehele spel.

1.13.1. Deelname aan de spelontwikkeling
Een zwart stuk wordt geacht deel te nemen aan de ontwikkeling van het probleem als het ten minste één van de volgende functies vervult:
a. Het stuk voert een beweging uit; zie bijvoorbeeld diagram 52.
b. Het stuk beperkt de beweging van een ander zwart stuk; zie bijvoorbeeld diagram 53.
c. Het stuk creëert een slagzet voor wit door zijn aanwezigheid; zie bijvoorbeeld diagram 54.
d. Het stuk speelt een rol in de vorming van de beginpositie, of aan de verandering ervan tijdens de oplossing; zie bijvoorbeeld diagram 55.
e. Het stuk rechtvaardigt de vorige zet van zwart als in de beginpositie een wit stuk wordt aangevallen; zie bijvoorbeeld diagram 56.
In de beginpositie van diagram 56 kan het zwarte stuk op veld 26 worden verwijderd. In dat geval moet echter de legaliteit van de nieuwe beginpositie worden aangetoond. Na het verwijderen van het zwarte stuk op 26 kan de legaliteit worden bewezen vanuit diagram 57. Toch veroorzaakt een dergelijke situatie, vanuit een esthetisch oogpunt, meer schade dan de aanwezigheid van schijf 26 in de Startpositie.
f. Het toepassen van het meerderheidsoffer; zie bijvoorbeeld diagram 58. Dit is een toevoeging in de IR-2010.

Diagram 52

(34) 5 (40)28 (45) 50. In dit eindspel beweegt schijf 35 voordat het vastloopt.

Diagram 53

15 (27) (30). In dit eindspel beperkt schijf 25 de beweging van de zwarte schijf 20.

Diagram 54

21 32 43 5 28 (45) 50. De schijven 10, 20 en 30 creëren de slagzet van wit door hun aanwezigheid.

Diagram 55

23, 3, 271, 24. Schijf 15 is in de stand noodzakelijk om te beginstand te maken.

Diagram 56

38, 23, 34, 37. Schijf 26 is noodzakelijk om de laatste zet van zwart (36) te verklaren.

Diagram 57

Na de zet 471 (18) ontstaat diagram 56

Diagram 58

Wit speelt 41. De zet (46x43) volgt uit de toepassing van de meerderheidsregel dankzij de aanwezigheid van de zwarte schijf op 36.


1.14. De Latente Figurant
De Latente Figurant (zie bijv. diagram 59) is een zwart stuk dat:
Gebruik van Latente Figuranten:
Een Latente Figurant kan in de beginpositie worden opgenomen om de TV te behouden wanneer het weglaten ervan zou leiden tot een nevenoplossing of een dualiteit (zie bijv. diagram 62).

Conclusie:
Ondanks het nut van een Latente Figurant, wordt het gebruik ervan in een probleem als ongewenst beschouwd.

Diagram 59

404, 382, 31, 293, 22, 2, 48 (32) 43, 44, 44. Schijf vervult 12 geen enkele functie in deze compositie en wordt er tijdens de witte slag afgeslagen. Deze schijf is dus een latente figurant.

Diagram 60

28, 38, 5. Het zwarte stuk op veld 10 is geen latente figurant, omdat het noodzakelijk is om de exacte slagzet van de witte dam te vormen.

Diagram 61

34, 43, 33, 33, 39, 41, 11, 4, 49 (41) 37 (23) 450, 44, 5. Het zwarte stuk op veld 8 is geen latente figurant, omdat het verwijderen ervan leidt tot wijzigingen in de witte zetten (34, 43, 33, 33, 39, 471, 11, 11x2, etc.) De TV van de auteur blijft wel intact. Bovendien leidt het weghalen van schijf 8 tot een nevenoplossing met direct het spelen van 11.

Diagram 62

10, 31, 42, 2, 9, 44, 19, 39, 23, 33. Het zwarte stuk op veld 33 tast niet de legaliteit van de beginpositie aan en voorkomt enkel een nevenoplossing, zoals 427. Verder heeft het geen functie en is daarom een latent figurant.


1.15. De eenvoudige oppositie.
De huidige RI definiëren een eenvoudige oppositie als een positie waarin één zwart stuk en één wit stuk (een schijf of dam) zich recht tegenover elkaar bevinden (met één leeg veld ertussen) op dezelfde verticale, diagonale, of horizontale lijn. In een dergelijke positie kan zwart geen andere zet doen dan zichzelf opofferen.

Voorbeelden van eenvoudige oppositie:
Daarnaast worden de volgende posities ook als eenvoudige oppositie beschouwd, zelfs als er meer dan één zet nodig is om de Eindpositie te bereiken:
Posities die niet worden beschouwd als eenvoudige oppositie:
Deze posities worden in de meeste gevallen beschouwd als speelbare Eindspelposities die leiden tot een situatie van oppositie. Zie diagram 65 voor een voorbeeld van een speelbare Eindspelpositie die resulteert in een oppositie.

Diagram 63

Een eenvoudige oppositie.

Diagram 64

Een eenvoudige oppositie met meer dan één zet.

Diagram 65

(32) 29 (37) 47. Een speelbare eindspelpositie wat leidt tot een uiteindelijke oppositie.

1.15.1. De Natuurlijke Eenvoudige Oppositie.
Dit type oppositie omvat een zwart stuk dat in een eerdere fase van het spel een actieve rol heeft gespeeld, zoals gedefinieerd in artikel 1.13.1abde. De betrokkenheid van het zwarte stuk kan plaatsvinden door een van de volgende functies:
a. Beweging van het zwarte stuk b. Beperking van de beweging van een ander zwart stuk d. Deelname aan de vorming van de beginpositie (met veranderingen ervan tijdens de oplossing) e. Rechtvaardiging van een eerdere zet van zwart waarbij een wit stuk wordt aangevallen in de beginpositie

Diagram 66

33 (16) 32, 20, 10, 27, 22, 2, 33, 40, 20 (37) 47. Schijf 37 in de eindpositie heeft diverse bewegingen voltooid.

Diagram 67

16 (24) (35) 30, 29, 37. Schijf 26 beperkt schijf 21 in zijn beweging.

Diagram 68

428, 39, 27. Schijf 26 is noodzakelijk in de beginstand.

Diagram 69

33, 4, 37, 36. Schijf 26 is te rechtvaardigden i.v.m. de laatste zet (271).

1.15.2. De Kunstmatige Eenvoudige Oppositie.
In dit type oppositie kan de zwarte schijf zonder invloed op de oplossing van het probleem worden verwijderd (zie bijv. diagram 70). Dergelijke zwarte schijven worden als Figurant beschouwd, zelfs als het verwijderen ervan leidt tot het verschijnen van een nevenoplossing of een dualiteit (zie bijvoorbeeld diagram 71).

Opmerking:
De zwarte schijf die aanwezig is in een Kunstmatige Oppositie wordt niet als een Figurant beschouwd in de HTV, als dit zwarte stuk deelneemt aan een andere variant (zie bijvoorbeeld diagram 72 van B. Shkitkin; 1978).

Diagram 70

43, 25. Schijf 15 kan verwijdert worden zonder verandering van de oplossing.

Diagram 71

24, 43, 23. Als schijf 13 verwijdert wordt, dan is er een nevenoplossing met direct 43, 34.

Diagram 72

194 (19,A) 2, 43, 38, 38. A. (49) 5, 23, 2, 38, 38. In deze compositie blijft 28 in de kunstmatige oppositie in de HTV, maar neemt deel in een andere variant en kan niet verwijderd worden en wordt hij niet als figurant beschouwd.

1.15.3. De Multi-oppositie.
De Multi-oppositie is een situatie waarin twee (of meer) eenvoudige opposities tegelijkertijd aanwezig zijn. Deze positie is alleen toegestaan als elke zwarte schijf die zich in de Multi-oppositie bevindt, ten minste één van de functies heeft uitgevoerd die beschreven zijn in 1.13.1abde. Zie bijvoorbeeld diagram 73.

Dezelfde eis geldt voor de Speelbare Eindspelpositie die leidt tot een Multi-oppositie: elk zwart stuk moet een functie hebben uitgevoerd, zoals in 1.13.1abde beschreven. Zie bijv. diagram 74-76.

1.15.4. Toepassing van de artikelen 1.15-1.15.3 in de Eindspelpositie
De regels die beschreven zijn in artikelen 1.15 - 1.15.3 zijn ook van toepassing wanneer de oppositie (eenvoudige of multi-oppositie) slechts een onderdeel is van de Eindspelpositie. Dit geldt bijvoorbeeld als er in sommige Eindspelposities, naast de oppositie, nog andere posities aanwezig zijn die als een onafhankelijke Eindspelpositie of Eindpositie kunnen worden beschouwd. Zie bijvoorbeeld diagram 77-79.

Specifieke regels in dergelijke gevallen:
a. de Natuurlijke Eenvoudige Oppositie is toegestaan;
b. de Kunstmatige Eenvoudige Oppositie is niet toegestaan;
c. de Multi-oppositie is toegestaan als deze voldoet aan de eisen beschreven in 1.15.3.

Diagram 73

23, 317, 44, 22, 45. Schijf 26 heeft geen functie (1.13.1) en is om het anders in de eindstand overbodige witte stuk 37 te vermijden. Het is dus een figurant.

Diagram 74

20, 27, 34, 27 (12) 22 (9) 29 (13) 23. In deze positie bewegen de schijven 4 en 7 voordat de uiteindelijke multi-oppositie ontstaat. Het zijn dus geen figuranten (1.13.1a).

Diagram 75

41, 24, 32, 21, 1. Dit leidt tot een speelbare eindspelpositie die uitmondt in een multi-oppositie: (28) 29 (32) 42 (11) 21 (16) 17 (20, 37) 47. Deze eindspelpositie is correct omdat de zwarte stenen die in de oppositie terechtkomen betrokken waren bij de constructie van de beginpositie volgens artikel 1.13.1.d.

Diagram 76

37, 27, 19. De schijven 9 en 26 vervullen geen enkele functie zoals omschreven in 1.13.1 en zijn dus figuranten.

Diagram 77

Een oppositie naast een andere eindpositie.

Diagram 78

Een oppositie naast een andere eindpositie.

Diagram 79

Een oppositie naast een andere eindpositie.


1.16. Regels voor Problemen met dammen in de beginpositie (DP)
De belangrijkste technische definities zoals beschreven in de artikelen 1.1. - 1.15.4. zijn ook van toepassing op problemen waarbij damstukken zich in de beginpositie bevinden.
Een aanvullende verplichte eis voor problemen met damstukken in de beginpositie is als volgt:

Diagram 80

40, 28. Zowel de witte als de zwarte dam kunnen vervangen worden voor een gewone damschijf zonder dat de oplossing hierbij veranderd. Dit is niet toegestaan.


1.17. Niveaus van Compositieregels
Er worden drie niveaus van compositieregels onderscheiden, gebaseerd op de mate waarin de TV voldoet aan de technische kenmerken beschreven in 1.1-1.16: Basisregels (RB), Masterregels (RM) en Superieure Regels (RS).

De technische kwaliteit van een probleem wordt beoordeeld aan de hand van de Superieure Regels (RS) en neemt toe naarmate het probleem beter overeenkomt met deze regels. Dit betekent echter niet dat een probleem op RS-niveau automatisch superieur is aan een probleem dat deze regels minder volledig volgt.

1.17.1. Basisregels
Een probleem voldoet aan de Basisregels (RB) als het aan de volgende criteria voldoet:
a. Legaliteit van de beginpositie: De beginpositie is legaal (zie artikel 1.3).
b. Materiële balans: In de beginpositie is er een gelijk aantal stukken van elke kleur aanwezig, of heeft Zwart een voordeel van maximaal twee stukken (het aantal stukken in het voordeel van Wit is onbeperkt).
c. De Oplossing:: Het probleem heeft een oplossing (zie artikel 1.7).
d. Uniciteit van de oplossing: De door de auteur aangegeven oplossing is de enige mogelijke oplossing (zie artikel 1.8).
e. Afwezigheid van dualiteiten:: Er is geen enkele vorm van een dualiteit aanwezig in de eerste zet van de oplossing (zie artikelen 1.9–1.9.5). Zie bijv. diagram 81.
Elke positie, ongeacht of deze is gecreëerd of afkomstig is uit een echte partij, kan als een probleem worden beschouwd, op voorwaarde dat deze aan de RB voldoet.

Diagram 81

27, 20, 493, 38, 34, 34 (19) 29. De eerste twee zetten kunnen ook worden omgedraaid (inversie zie 1.9.3). Dit is in de eerste zet niet toegestaan.

1.17.2. Masterregels
Een probleem voldoet aan de Masterregels (RM) als het probleem een oplossing heeft (zie artikel 1.7) die door de auteur is gepresenteerd als de HTV (zie artikel 1.11). Indien een probleem slechts één TV heeft, wordt deze variant beschouwd als de HTV. De HTV moet aan de volgende eisen voldoen:
a. Legaliteit van de beginpositie: De beginpositie is legaal (zie artikel 1.3).
b. Materiële balans: In de beginpositie is het aantal stukken van beide kleuren gelijk, of heeft Zwart maximaal één stuk meer, of heeft Wit maximaal twee stukken meer. c. Uniciteit van de oplossing: Er is geen andere oplossing dan die welke door de auteur is gegeven (zie artikelen 1.8–1.8.1).
d. Afwezigheid van dualiteiten: Geen dualiteiten zijn toegestaan in de Inleidende zetten en de Combinatie (zie artikel 1.2).
e. Afwezigheid van een nevenoplossing in de eerste zet van de Witte dam: f. Dualiteit in de ontwikkeling van de Eindspelpositie: g. Ontwikkeling van het spel: h. Afwezigheid van Overbodige stukken of Figuranten: Geen Overbodig stuk (zie artikel 1.12) of Figurant (zie artikel 1.13) mag aanwezig zijn.

Toelichting bij problemen met meerdere TVen:
Als een probleem meerdere TVen bevat, hoeft alleen de HTV te voldoen aan de technische definities in artikelen 1.1–1.16. Het niet voldoen van andere TVen aan de eisen in punten d, e, f, en g van dit artikel heeft geen negatieve invloed op de beoordeling van die varianten of het probleem als geheel.

Bijzonderheden voor competities:

Diagram 82

(31) 29/15 (37) 47. Wit heeft vier keuzevelden. Dit is niet toegestaan in de RM.

Diagram 83

40, 40 (30) 37-31 of 37-32 (26) 27 (35) 34. Aan de linkerkant is volgens artikel 1.9.1.a Verder kan wit ook eerst beginnen met 371 of 372. Na (30) speelt wit pas 40, 40. Dit is een dualiteit volgens artikel 1.9.3. Dus twee dualiteiten in dezelfde zet. Dit is niet toegestaan.

1.17.3. Superieure Regels
Een probleem voldoet aan de Superieure Regels (RS) als het probleem een oplossing heeft (zie artikel 1.7) die door de auteur wordt gepresenteerd als de HTV (zie artikel 1.11). Indien een probleem slechts één TV heeft, wordt deze beschouwd als de HTV. De HTV moet aan de volgende eisen voldoen:
a. Legaliteit van de beginpositie: De beginpositie is legaal (zie artikel 1.3).
b. Materiële balans: In de beginpositie is het aantal stukken van beide kleuren gelijk, of bedraagt het materiële voordeel van één kleur maximaal één steen.
c. Uniciteit van de oplossing: Er is geen andere oplossing dan die welke door de auteur is gegeven (zie artikelen 1.8–1.8.1).
d. Afwezigheid van dualiteiten: Geen enkele vorm van een dualiteit is toegestaan in de oplossing (zie artikelen 1.9–1.9.5).
e. Geen Latente Figurant: Er mag geen Latente Figurant aanwezig zijn (zie artikel 1.14).
f. Pure Eindspelpositie en Eindpositie: g. Economische offer: Alle offers van Witte stenen en alle meerderheidsoffers moeten economisch of eenvoudig zijn (zie artikelen 1.4–1.4.3).
h. Afwezigheid van de Molenslag: De Molenslag mag niet voorkomen in de zetten van Wit (zie artikel 1.10).
i. Geen Kunstmatige oppositie: De Kunstmatige oppositie mag niet voorkomen (zie artikel 1.15.2).
j. Geen Overbodige stukken of Figuranten: Er mogen geen Overbodige stukken (zie artikel 1.12) of Figuranten (zie artikel 1.13) aanwezig zijn.

Toelichting bij problemen met meerdere TVen:
Als een probleem meerdere TVen bevat, hoeft alleen de HTV te voldoen aan de technische definities in artikelen 1.1–1.16. Het niet voldoen van andere TVen aan de eisen in punten d, e, f, g, h, en i van dit artikel heeft geen negatieve invloed op de beoordeling van die varianten of het probleem als geheel.

Bijzonderheden voor competities:
De reglementen van een competitie kunnen als aanvullende voorwaarde eisen dat er een materieel evenwicht is in de Beginpositie, in plaats van het voldoen aan punt b). In dat geval is punt b) niet van toepassing.

1.18. Deze compositieregels voor problemen zijn geformuleerd door het technische comité van de CPI FMJD
[S.de Bruijn (Nederland), A.Tavernier (Frankrijk), S.Yushkevitch (Oekraïne, het hoofd van het comité)].

Januari 2002 – Juni 2002
Latere wijzigingen in de regels zijn aangebracht door de CPI in februari 2006, 2007, 2009-2010. De 2010 aanvullingen zijn goedgekeurd door V. Matus (de President van CPI FMJD ter zijner tijd).